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美少女夢工廠2攻略系列-各種屬性計算方式

一.打工

共有十五種不同的打工,除了第一項的「家庭管理」沒有工資,其餘的十四項都有不同的工資。在每次打工中,若是完美的將所有的工作都完成了,那麼可以獲得50%的獎金

┌────┬──────────────────────┐

│工作名稱│影響的屬性                   |

├────┼──────────────────────┤

│家庭管理│待人接物+N,掃地洗衣+N,烹飪技巧+N  │

│    │和父親的關係+N,疲勞+1,感受-2    │

├────┼──────────────────────┤

│育幼院 │母性+N,感受+1,魅力-1,疲勞+3   │

├────┼──────────────────────┤

│旅館  │掃地洗衣+N,戰鬥技術-N,疲勞+2    │

├────┼──────────────────────┤

│農場  │體力+1,腕力+1,氣質-1,疲勞+3   │

├────┼──────────────────────┤

│教堂  │信仰+2,道德+1,罪孽-2,疲勞+1   │

├────┼──────────────────────┤

│餐廳  │料理+N,戰鬥技術-N,疲勞+2      │

├────┼──────────────────────┤

│伐木場 │腕力+2,氣質-2,疲勞+4        │

├────┼──────────────────────┤

│美容院 │感受+1,腕力-1,疲勞+3        │

├────┼──────────────────────┤

│工地  │體力+2,魅力-1,疲勞+3        │

├────┼──────────────────────┤

│狩獵區 │體力+1,氣質-1,母性-1,疲勞+3   │

│    │戰鬥技術+N                │

├────┼──────────────────────┤

│墓園  │抗魔能力+N,感受+1,魅力-1      │

│    │疲勞+5                  │

├────┼──────────────────────┤

│家庭教師│道德+1,母性+N,魅力-1,疲勞+7   │

├────┼──────────────────────┤

│酒店  │烹飪技巧+N,談話技巧+N,智力-2    │

│    │疲勞+5                  │

├────┼──────────────────────┤

│酒家  │魅力+2,罪孽+2,道德-3,信仰-3   │

│    │待人接物-N,和父親的關係-N,疲勞+12 │

├────┼──────────────────────┤

│大夜總會│魅力+3,罪孽+1,氣質-2,智力-1   │

│    │待人接物-N,疲勞+8           │

└────┴──────────────────────┘



好啦﹗看完上面的列表也許各位又覺得奇怪了,怎麼會有個N在說明中呢﹖要是我告訴各位
這表示著打工的等級時,恐怕又有人要說我是在胡說八道了,不過請先別急著下定論,記不記得本遊戲中打工的工資是會隨著工作的情況而提升﹖在一開始的工資都和遊戲說明書上所列的相同,而每一種打工(除了家庭管理沒有工資)都有兩次提高工資的機會(家庭管理雖然沒有工資但是也有等級之分),這就是所謂的打工等級。

但是一定又有人要問了,到底是為什麼工作會失敗呢﹖難道遊戲中全都是用亂數來決定工作的成功與否嗎﹖筆者在這裡可以告訴各位絕對不是這樣,在遊戲中每一種工作都有一項用來計算判斷值的屬性,而每一種工作的成功機率也大不相同,並不是工資越高的工作越好,有時根據小女孩的屬性決定打工的項目反而可以有較好的效果唷。下表是每一項工作的計算工式:

 

┌────┬──────────────────────┐

│工作名稱│計算的公式                 │

├────┼──────────────────────┤

│家庭管理│體力-RND(疲勞)>=5  則工作成功  │

├────┼──────────────────────┤

│育幼院 │體力-RND(疲勞)>=20 則工作成功  │

├────┼──────────────────────┤

│旅館  │體力-RND(疲勞)>=30 則工作成功  │

├────┼──────────────────────┤

│農場  │體力-RND(疲勞)>=30 則工作成功  │

├────┼──────────────────────┤

│教堂  │體力-RND(疲勞)>=10 則工作成功  │

├────┼──────────────────────┤

│餐廳  │烹飪技術-RND(疲勞)>=50 則工作成功│

├────┼──────────────────────┤

│伐木場 │腕力-RND(疲勞)>=80 則工作成功  │

├────┼──────────────────────┤

│美容院 │藝術修養-RND(疲勞)>=40 則工作成功│

├────┼──────────────────────┤

│工地  │體力-RND(疲勞)>=80 &      │

│    │藝術修養-RND(疲勞)>=30 則工作成功│

├────┼──────────────────────┤

│狩獵區 │體力-RND(疲勞)>=80 &      │

│    │智力-RND(疲勞)>=40 則工作成功  │

├────┼──────────────────────┤

│墓園  │信仰-RND(疲勞)>=10 &      │

│    │體力-RND(疲勞)>=10 則工作成功  │

├────┼──────────────────────┤

│家庭教師│智力-RND(疲勞)>=120 則工作成功 │

├────┼──────────────────────┤

│酒店  │體力-RND(疲勞)>=60 &      │

│    │魅力-RND(疲勞)>=50 則工作成功  │

├────┼──────────────────────┤

│酒家  │魅力-RND(疲勞)>=70 則工作成功  │

├────┼──────────────────────┤

│大夜總會│魅力-RND(疲勞)>=70 &      │

│    │藝術修養-RND(疲勞)>=30 則工作成功│

└────┴──────────────────────┘

 

 

 

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二.上課

在遊戲中有十種不同的課程,由於上課是需要付學費的,所以提升屬性的速度比打工要快的多。同樣的,上課也比較不會造成小女孩過度的疲勞,若是各位金錢上許可的話,還是多利用上課讓小女孩的屬性快速提升吧。

┌────┬──────────────────────┐

│課程名稱│影響的屬性                 │

├────┼──────────────────────┤

│自然科學│智力+1~4,信仰-0~0,抗魔能力-0~0│

│    ├──────────────────────┤

│    │智力+2~6,信仰-0~1,抗魔能力-0~1│

│    ├──────────────────────┤

│    │智力+3~8,信仰-0~2,抗魔能力-0~1│

│    ├──────────────────────┤

│    │智力+4~12,信仰-1~3,抗魔力-0~1│

├────┼──────────────────────┤

│詩詞  │感受+1~1,智力+0~1,藝術修養+0~1│

│    │氣質+0~1                │

│    ├──────────────────────┤

│    │感受+1~2,智力+0~2,藝術修養+0~1│

│    │氣質+0~1                │

│    ├──────────────────────┤

│    │感受+1~4,智力+0~3,藝術修養+0~1│

│    │氣質+0~1                │

│    ├──────────────────────┤

│    │感受+2~5,智力+0~4,藝術修養+0~1│

│    │氣質+0~1                │

├────┼──────────────────────┤

│神學  │智力+1~1,信仰+1~2,抗魔能力+0~1│

│    ├──────────────────────┤

│    │智力+1~1,信仰+1~3,抗魔能力+0~1│

│    ├──────────────────────┤

│    │智力+1~2,信仰+1~4,抗魔能力+0~1│

│    ├──────────────────────┤

│    │智力+1~3,信仰+1~5,抗魔能力+0~1│

├────┼──────────────────────┤

│軍學  │智力+1~2,戰鬥技術+0~1,感受-0~1│

│    ├──────────────────────┤

│    │智力+2~4,戰鬥技術+0~1,感受-0~1│

│    ├──────────────────────┤

│    │智力+3~4,戰鬥技術+0~1,感受-0~1│

│    ├──────────────────────┤

│    │智力+4~5,戰鬥技術+0~1,感受-0~1│

├────┼──────────────────────┤

│劍術  │戰鬥技術+0~1,攻擊能力+1~1     │

│    ├──────────────────────┤

│    │戰鬥技術+0~1,攻擊能力+1~2     │

│    ├──────────────────────┤

│    │戰鬥技術+0~1,攻擊能力+1~3     │

│    ├──────────────────────┤

│    │戰鬥技術+0~1,攻擊能力+1~4     │

├────┼──────────────────────┤

│格鬥術 │戰鬥技術+1~1,防禦能力+0~0     │

│    ├──────────────────────┤

│    │戰鬥技術+1~1,防禦能力+0~1     │

│    ├──────────────────────┤

│    │戰鬥技術+1~2,防禦能力+0~1     │

│    ├──────────────────────┤

│    │戰鬥技術+1~3,防禦能力+0~1     │

├────┼──────────────────────┤

│魔法  │魔法技術+1~1,魔法能力+0~2     │

│    ├──────────────────────┤

│    │魔法技術+1~2,魔法能力+0~3     │

│    ├──────────────────────┤

│    │魔法技術+1~3,魔法能力+0~4     │

│    ├──────────────────────┤

│    │魔法技術+2~4,魔法能力+0~5     │

├────┼──────────────────────┤

│禮儀  │禮儀表現+1~1,氣質+1~1       │

│    ├──────────────────────┤

│    │禮儀表現+1~2,氣質+1~2       │

│    ├──────────────────────┤

│    │禮儀表現+1~3,氣質+1~3       │

│    ├──────────────────────┤

│    │禮儀表現+2~4,氣質+1~4       │

├────┼──────────────────────┤

│繪畫  │藝術修養+1~1,感受+0~1       │

│    ├──────────────────────┤

│    │藝術修養+1~2,感受+0~1       │

│    ├──────────────────────┤

│    │藝術修養+1~3,感受+0~1       │

│    ├──────────────────────┤

│    │藝術修養+2~4,感受+0~1       │

├────┼──────────────────────┤

│舞蹈  │藝術修養+0~1,魅力+0~1,體力+1~1│

│    ├──────────────────────┤

│    │藝術修養+1~1,魅力+0~1,體力+1~1│

│    ├──────────────────────┤

│    │藝術修養+1~2,魅力+0~2,體力+1~1│

│    ├──────────────────────┤

│    │藝術修養+1~3,魅力+1~2,體力+1~1│

└────┴──────────────────────┘

 

上表所列就是每一種課程的屬性增減表,每一項課程可分為初級、中級、高級、以及專業四個不同等級,每一個等級都有不的同的屬性增減。另外,上課的時候也不是不會增加疲勞,每上一天課就會增加一點的疲勞,雖然不多但是還是要注意。

可能又有人要問了,上課的成功與失敗是怎麼判斷的﹖是不是也有像打工一樣的計算公式呢﹖筆者可以告訴各位的確也有一個計算公式,不過比起打工來說,上課的計算公式就簡單多了,所有的課程都可以用同一個公式來計算:若(體力∕2)+(RND(體力∕2))>=RND(疲勞)則成功由這個公式我們可以知道,上課的成功與否和小女孩的體力以及疲勞的數值有關,若是體體越強、疲勞越低,那麼上課的成功比率就高得多了。

 

 

 

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三.王城參見



這一代的王城參見不是前一代那種「過五關斬六將」的形態,玩家可以視自己女兒的屬性來
決定要參見那一位。不過,要參見任何一位都有不同的要求條件,請看下表:

┌────┬───────┬───────────────────┐

│參見對象│會面條件   │上升的屬性              │

├────┼───────┼───────────────────┤

│守衛  │禮儀表現>10│人際關係15∕30(氣質∕5)    │

├────┼───────┼───────────────────┤

│近衛騎士│禮儀表現>30│人際關係25∕50(氣質∕8)    │

├────┼───────┼───────────────────┤

│將軍  │禮儀表現>50│人際關係50∕100(魅力∕5)   │

├────┼───────┼───────────────────┤

│大臣  │禮儀表現>70│人際關係60∕120(智力∕10)  │

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